图形攻略“Sal y Refugio”

时间:2019-01-31 16:34 来源:365bet亚洲 作者:admin

启动 1。 因为它是2D游戏,所以它比灵魂系列更容易被卡住; 2。 到目前为止,还没有找到与韧性相关的机制,因此必须谨慎使用慢速武器或将其归咎于死亡。当他们被击中时,他们会主动发动并再次发动攻击。 3。 很多老板的动作会产生冲击波,滚动不是灵丹妙药,小心移动并善用跳跃; 4。 这项工作继承了Soul系列的WYSIWYG武器系统。它是敌人所使用的武器。你基本上可以得到它。获得它的方法(类似于灵魂1的灵魂武器)是通过刷相应的敌人并通过变形武器掉落物质获得的。 武器的恶化将降低武器的加固水平,使第一次恶化和加固可以节省先进的加固材料; 5。 就个人而言,你觉得火灾造成的伤害特别严重,所以在处理火灾时要小心; 6。 就个人而言,在同一技能点投入额外的积分是没有意义的。换句话说,覆盖技能树越大越好。 7。 (与灵魂系列相同)团队不同属性之间的阻力差异可能非常大。当属性损坏boss被击中时要注意变化。至于物理阻力,你知道(一张纸和一张纸之间的区别); 8。 工作非常友好,文件的点/快捷方式均匀分布,老板面前有文件点。耐心探索; 9。 采用自动装备新元素的机制,在游戏初期更加注重; 10。 由于调用号角非常便宜,您可以使用召唤号角转移到其他避难所以便快速旅行。 11。 敌人的不同攻击/截击阻力可以是非常不同的,当你面对敌人的坏伤害时尽量改变伤害的类型。 技能和机制: 1。 受伤会降低您的最大血液(伤口)限制,最高可达50%。除了一些句子外,似乎没有办法治疗伤害。(没有办法确定减少的血容量限制和你正在遭受的累积伤害。)与...比例; 2。 武器具有难以隐藏的属性。基本上,所有敌人都包括老板。当硬度以一定值给出时,将发生硬度和阻力。目前尚未确定硬度值是否会恢复。 3。 重量支撑机构类似于灵魂2(阻力和负载支撑是分开的)。设备重量上部的重量大于重量的上限。具体速度很慢。具体的分割间隔未知。视觉检查似乎是灵魂段1的每25%,前25个我确认了%)。 因此,负载越低,翻转相当于无敌滚动框架的比率越快,容错率越高。 此外(与灵魂系列不同),武器的重量只是你持有的武器,但盾牌计算在内; 4。 屏蔽的稳定性越大(StaggerReduction),抵抗攻击时的功耗越低。当堵塞被阻挡时,能量将是坚硬而直的,并且尚未确定它是否会受到额外的伤害。 5。 (就像灵魂系列一样)武器受属性点的限制。属性修正越大,对属性点的损害越大。 理论上,计算方法必须是每个武器都有自己隐藏的固定值来表示修正。属性点越高,系数乘以该固定值越高(当然,考虑到攻击速度等); 6。 加入誓言后,您只能使用相应的配件打开避难所;同时,除非你使用水晶球,否则如果开放避难所的承诺与目前的承诺相同,你只能致意解锁NPC; 7。 目前没有在线连接,只有本地合作和PVP,开发人员表示在以后的版本中他们将加入网络连接。 8。 武器和团队的技能点必须先降低,才能进步。 9。 烛台向在他面前的老板指示,蜡烛中的蜡烛点亮并熄灭表示玩家的批准率; 10。先进武器基本上是通过将基本武器降级为特殊武器而获得的,一些先进的变形需要稀有物质(BOSS或强大的怪物掉落); 11。 Unspeakabledeep(开放经理)只会在一周内出现; 12。 踩在墙上并结合空气冲刺可以伸出很高的墙壁; 13。 区域的好处和好处可以在左下角看到; 14。 落入多个屏幕的距离是致命的; 15。 作品有一扇隐藏的门,在圈子的位置方面可以通过圈子的互动打开互动; 16。 可以叠加小血瓶效果; 17。 当受到攻击时,轻微攻击组合攻击以减少伤害/突破(我不确定它是否对所有敌人都有效); 18。 环效应不重叠(未指定例外)。 19。 2周的难度非常明显,初期的小怪不能被压垮。 大地图
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